秦时明月世界(秦时明月世界为什么停服)
秦时明月世界是没了吗
没有
《秦时明月世界》手游是由玄机授权,根据国漫代表作品——《秦时明月》系列动漫改编而成的3DMMORPG手机游戏,致力于呈现合纵连横、百家争鸣、文化碰撞、华夏一统的大秦风貌。游戏对《秦时明月》系列动画的经典剧情、场景、人物、音乐等高度还原,形成丰富的游戏大世界,融合了历史、武侠、奇幻等诸多元素。
秦时明月世界怎么退出队伍 秦时明月世界退出队伍方法
1、打开游戏点击队伍。
2、在队伍界面选择离队。
3、弹出的界面选择确认。
4、这样就可以退出队伍。
5、退出队伍可以继续做游戏任务。
6、《秦时明月世界》是由玄机科技授权,根据动画《秦时明月》系列改编而成的3D MMORPG手机游戏,该作于2021年3月26日正式公开测试。
秦时明月世界一等菜谱哪来的
秦时明月世界一等菜谱,在秦时明月汉时关的酒楼学习技能得来的。
在秦时明月世界中,庖厨的可烹饪的食材一共分为三个等级,分别是初级食材,中级食材,高级食材。
不同的食材能够烹饪不同的菜肴,越高级的菜肴带来的属性加成越高。秦时明月世界中的食谱都是有一定的等级规则的,每种菜肴的配方和buff也各不相同。秦时明月世界中的三等菜肴有回锅肉、炒河鲜、虾仁滑蛋、雪衣豆沙、酸菜鱼、天门三蒸、香椿鸡蛋、糖醋里脊、玉米烙。
秦时明月世界一等菜谱解锁攻略
关于菜栏位解锁是需要技艺点的,11级之后用技能点解锁2个菜栏位,可以做蓝色品质的菜。
1-10级庖徒高解锁2个菜栏位,可解锁所有绿色菜谱。
11-20膳师高解锁4个菜栏位,可解锁所有蓝色菜谱。
21-30尚食高解锁4个菜栏位,可解锁所有紫色菜谱。
注意菜谱都可以自己用食材搭配,只要正确相应的菜谱就会解锁,当你庖厨等级提升到21级之后,就会可以解锁所有的紫色食谱,并且解锁四个菜栏位。
总而言之,食用菜是可以带来各种属性加成的,运气好还能爆出各种效果的精华,无论是氪金玩家还是平民玩家,都需要菜这种回复品,所以庖厨是可以卖菜赚银子的,紫色菜品可卖600银。
秦时明月世界怎么获得水寒剑
在玩秦时明月世界时,很多人不知道怎么获得水寒剑,一起来看下吧。
打开游戏后,点击右侧三横线。
然后选择右侧的社交。
进入后,在侠客里点击【水寒剑获得方式】。
只需收集千年寒髓、寒泉水、银丝和易水歌,即可解锁水寒剑。
经典国漫《秦时明月》改编手游3月4日开测,诸子百家,竞舸争流
玄机的《秦时明月》是我国漫的入坑作,当时火的一塌糊涂,可以说是一枝独秀的存在,为此我还特地去把原作小说给找出来看了一遍,这或许就是真爱粉了吧?
时隔多年看见由《秦时明月》系列动漫改编3DMMO《秦时明月世界》,不由得让我又梦回那个合纵连横,诸子百家的秦代, 游戏 将于3月4日上午10点开启限量删档测试!
现在回看动漫你或许会觉得3D画面有些粗糙,由于成本考虑使用的3D效果并没有目前2D动画的精致,动作也显得有些生硬,但是在当年凭借于温世仁原著小说的精彩剧情和超前的制作思路,系列动画网络总播放量突破153亿,在全国600余家电视台热播;被翻译成7种语言,在全球37个国家和地区发行推广;并获得“星光奖”、“美猴奖” 等国内外多项重量级大奖。
目前动画共有5部,第六部《秦时明月之沧海横流》正在制作中,我强烈建议还没看过的小伙伴一定不要错过这部优秀的国漫作品。
《秦时明月世界》继承了原作动画的恢宏大气金碧辉煌而且还具有诗意般的意境的感觉,随着剧情的展开,那段波澜壮阔的史诗,迷雾逐渐散去,张良韩信、萧何出场、扶苏之死、秦二世立, 历史 画卷再次为我们展开, 游戏 致力于呈现合纵连横、百家争鸣、文化碰撞、华夏一统的大秦风貌。 游戏 对《秦时明月》系列动画的经典剧情、场景、人物、音乐等高度还原,形成丰富的 游戏 大世界,融合了 历史 、武侠、奇幻等诸多元素。
游戏 在玩法上根据诸子百家进行职业定位,装备、武学、伙伴等多样化成长;提供丰富的单人和小团队的PVE、PVP,以及多人战场和休闲玩法。
《秦时明月世界》里还有一些比较特色的内容玩法,比如:每个玩家在 游戏 之初都可以选择一位本命侠客。该角色将在以后的日子里默默的帮助你,你的技能栏将多出一个技能。使用该技能,本命侠客将会立即现身与你配合作战。
手游世界实现侠客系统是手游里一个独具特色的玩法,互动、聊天、泛舟、偶遇、共战,通过多层次的社交结构和丰富的社交手段,让玩家形成有协作、有配合、轻松和谐的 游戏 社区。
而 游戏 中的捏脸环节有着别样的新意,除了每个门派都增加了新的时装之外,大家精心打扮过的角色都能够通过新功能‘对视’,享受被自己帅/美晕的感觉,毕竟谁都顶不住和美女对视超过10秒而不动心。
未来 游戏 还将推出阴阳家和农家会通过资料片放出,目前势力划分三个:大秦、六国和罗网。除了常规的体验外,还会尽量多的补充生活和休闲玩法,让这个世界更生动。
作为主打侠客系统的《秦时明月世界》职业和战斗设计在此次测试中被提及最多次,作为老牌工作室魔方的第一款MMO,我对此还是比较期待的,《秦时明月世界》希望能够达到官方所说的打造一个生动、可触碰的秦时世界。
《秦时明月世界》访谈:携子之手遍访诸子百家
在本届(2020)ChinaJoy上,巴士受邀采访了《秦时明月世界》的手游主策划沃子龙先生,就 游戏 玩法、《秦时明》IP改编时遇到的困难和学到的经验发表了自己的看法。
受访人沃子龙
《秦时明月世界》是如何还原动画内容、剧情以及音乐的?
沃子龙:剧情还原是本作非常重要的一个部分,动画从第一部到第五部的关键剧情都以主线任务形式在 游戏 中进行了还原。
角色和场景方面,我们将动画中角色的模型进行优化和处理后放到了 游戏 中。因此《秦时明月世界》的角色还原度是非常高的。我们还从玄机那获得了一些场景素材放到了 游戏 中。
《秦时明月》动画观众对于 游戏 中的侠客互动系统讨论度比较高,可以介绍一下侠客互动系统吗?您认为它为什么这么吸引动画粉丝?
沃子龙:侠客互动是我们 游戏 里非常有特色的一个系统。玩家扮演的主角和原著动画中的侠客们好感度逐步提高后可以解锁和侠客互相之间的一种行为,包括和它去做一些互动的动作,比如说牵手、拥抱、打招呼,还可以邀请侠客去游玩,比如和端木蓉一起坐船游湖。玩家可以倾听角色诉衷肠,而这些内容是原著中没有的,但却可以反映人物的性格和世界观设定中的内容。
这些内容主要是为了激起玩家的 探索 欲,去发现动画之外的内容。这是《秦时明月世界》的一大卖点。
沃子龙:这会涉及到一个小剧透, 游戏 正式上线时会和《秦时明月》第六季动画有深度的联动。其中有一个小人物,玩家会协助动画当中某一个侠客去完成一件非常重要的事情,这件事情完成的好坏,会影响整个动画的走势,但具体是什么内容,这里就不能剧透了。
开发方魔方工作室也做过很多优秀的人ip改编产品,您觉得《秦时明月世界》相比之前的IP化手游产品,有什么独特之处?
沃子龙:第一个特色当属《秦时明月》这个IP。本作是很有 历史 积淀的国漫,甚至可以说是当年的第一国漫。我们看中《秦时明月》深厚的粉丝基础,它富有改编的价值。无论是动画当中呈现的侠客也好,以及它所处的世界观也好,都是很有意思的内容,我们相信《秦时明月世界》相比其他IP改编 游戏 有很不同的体验。
游戏 中现在有五大门派,未来有没有计划增加更多的门派?
沃子龙:肯定是会加,原著后续出现的法家、阴阳家,以及第六季出现更多诸子百家的门派,都可能在 游戏 中出现,这些都在我们的开发计划当中。
腾讯 游戏 近年将 游戏 和传统文化的融合做的很成功,《秦时明月世界》展示了诸子百家, 游戏 是如何与这些 历史 元素结合的?
沃子龙: 游戏 中诸子百家通常是以战斗门派出现的。但在此之外还会有与他们相关的任务,会融入 历史 上诸子百家经典的学说和典故,比如白马非马这样的思辨。我们开发者也经常会去一些 历史 的博物馆去取材,把史上著名文物还原到 游戏 中。为了还原一个真实的秦皇陵,我们去了秦始皇陵博物馆。我们希望让中国传统文化更多的出现在 游戏 中,让更多的人接触到。
《秦时明月世界》的PVE和PVP系统是比较独立的,还是会有紧密联系?
沃子龙:有紧密联系。这就得说说我们的武学系统。每个门派技能都有分支,在 游戏 当中结识不同的侠客会改变技能的效果,有些适合PVP,有些适合PVE,总体来说是在一套大的框架下做的不同的延展和搭配。
《秦时明月》这样出名的IP在改编的时候可能会引来一些粉丝的吐槽,您怎么看知名IP改变还有 游戏 这一现象?
沃子龙:优质IP改编 游戏 ,粉丝们都希望玩到这个IP本身的内容。我们在开发《秦时明月世界》时也收到过粉丝意见比如某段剧情改的不好。我们开发本作时也和《秦时明月》各个贴吧的KOL(关键意见领袖)进行了深度沟通,每做一段剧情都会征求一下大家的意见,以确保 游戏 内容不会太离谱。
这次如果满分是10分的话,您给这次改编打分多少?
沃子龙:上一次测试的玩家整体反馈还是不错的,我个人感觉能打7分,《秦时明月世界》还有很大上升空间。
抛开知名IP改编,《秦时明月世界》相比其他大型多人在线角色扮演 游戏 (MMORPG),它的核心玩法和吸引玩家的点是什么?
沃子龙:《秦时明月》改编本身就是这款 游戏 的突出特点。如果抛开IP的话,最主要的突破还是战斗系统。第一点是的战斗打击,我们下了非常大的功夫做优化,无论是最终呈现出来的打击效果,还是操作手感,我们比其他的MMO做的更超前一些。第二点是战斗的玩法策略。我刚才提到了自由学的内容,它有相应的1V1同屏竞技场。这一系统主要考验玩家的操作和策略,受到了玩家的好评。第三个是玩法,本作的副本战斗动作性更强,相比其他网游,对玩家操作要求更高,玩家打通副本也会更有成就感。
相比之前的《秦时明月》改编手游,《秦时明月世界》有怎样的创新?
沃子龙:因为这是秦时明月首次改编成MMORPG,该类型最突出特点是代入感和沉浸体验更好。 游戏 在前期剧情上采用了影视化表现手法,在镜头的运用上和整个故事参与度上,做了一些突破。举例说在故事推进时, 游戏 会根据玩家不同的剧情选项,产生不同走向,我认为这是本作的创新点。
《秦时明月世界》作为一款手机 游戏 ,针对团队副本有何优化?
沃子龙:我们针对手机做了深度优化,市面上内存3G以上的手机,玩我们 游戏 是没有什么问题的,但用配置更好的手机,玩家可以感受到 游戏 画质更出色一些。
《秦时明月世界》明显能吸引很多喜欢古风的玩家,相比《剑网3》和《古剑Online》等同类 游戏 ,本作有何优势?
沃子龙: 游戏 的核心玩法都是围绕《秦时明月》这个IP展开的,除了刚才说到的战斗特点。另一个不同之处就是侠客系统,玩家在因为我们在 游戏 当中可以和自己喜欢的侠客做深度的互动,做更多的 情感 养成,这一块比起其他 游戏 来说,更像是一个偏 情感 养成的作品。
说到 情感 养成这个点,这款 游戏 是玩家和角色之间,或者说跟其他类似 拥兵 系统, 情感 之间会有更深入的玩法吗?
沃子龙:我刚才介绍了侠客系统,我们现阶段开发的内容,就是我们做了一些邀约,还有一些侠客互动的内容,在后续的版本当中,还会制作一些像侠客家园这样的一些系统,我们可以邀请和我好感度高的侠客到我的家园里面做客,或者协助我完成任务这样一些形式,我们想把动画里出现这四五十个侠客,每一个侠客都可以做更深度的养成,目前还有本命系统,就是把我非常喜欢的侠客视为我的本命,本命侠客在战斗当中也可以给自己提供一些帮助。
玩家可以收集到动漫里看到的所有角色?
沃子龙:对,这个我们逐步往 游戏 里面去加,目前加了四十多个侠客。
游戏 以后会开发附属玩法么?
沃子龙:本作的现在的战场是偏MOBA式的玩法,我们做了一些偏生存项目的战场,后续版本当中也可以体验到,我们还会做一些非常休闲的小 游戏 ,比如说目前在研发当中有类似障碍人一样的玩法,这是我们后续会上线的一个休闲活动,整个在 游戏 当中,除了刚才说到的核心MMO体验以外,还会有轻度的小 游戏 形式。
作为手游的主策划,在整个创作过程中,有没有什么有意思的事情和大家分享一下?
沃子龙:其实这个 游戏 从立项到现在也是做了两年多的时间,在这个过程当中,对于我们来说最大的挑战,就是怎么去把这个IP做到让大家满意,从立项刚开始,我们前期的剧情就做了一版,玩家看了以后其实提出了一些意见,后来我们经常和KOL、粉丝、玩家进行交流,包括中间的一些活动,都做得非常多,甚至我们后来每做一套时装都拉一个玩家群去看,这套时装是不是有《秦时明月》的元素和特色在里面,在整个过程当中,我觉得玩家和项目组来说,产生了比较强的联系,所以在做这款 游戏 的话,我们每做一个东西我们心里是有底的,我们知道《秦时明月》的粉丝是喜欢的,这件事对于我之前做的项目来说,是没有这样的经历,这是我觉得这个项目挺特点的一个点。